วันศุกร์ที่ 24 เมษายน พ.ศ. 2569

นักกิจกรรม ดราม่า ใส่คนเล่น Pragmata เพศชาย ว่าพวกนี้เป็นพวกโลลิคอน พวกใคร่เด็ก


 

ดราม่า  เกมเมอร์ชาย ที่เล่นเกม  Pragmata  ถูกนักกิจกรรม(ซ้าย) โจมตี กล่าวหา ต่างๆนานา 
เช่น  เป็นพวก "ชอบเด็ก" หรือ "นักล่า" (Predator)
หรือเช่น Mary Morgan  ที่กล่าวว่าผู้ชายไม่มี "สัญชาตญาณความเป็นพ่อ" ต่อเด็กที่ไม่ใช่สายเลือดตัวเอง และมองว่าการที่ผู้ชายอยากปกป้องตัวละครเด็กในเกมเป็นพฤติกรรมที่ผิดปกติ
หรือ สื่อ  The Gamer ด่าเกมแนวที่ผู้ชายรับบทเป็นผู้ดูแลเด็กสาว และด่าเกมว่าเป็น ความบันเทิงของ ผู้ชายไร้เหตุผล
หรือ บทบาท "ผู้ปกป้อง" (Protector ) ของผู้ชายนั้นไม่มีอยู่จริงหรือเป็นเรื่องที่กุขึ้นมาเพื่อความบันเทิง 
เอาเป็นว่า พวกนี้ เขาบอกว่าเขาเป็นคนดีย์(ดีกว่าพวกคุณ) ไม่ได้อิจฉาเกม Pragmata ที่มียอดขายกว่าล้านชุด เหยียบหน้าเกมที่เขาอวย และไม่ได้เกลียดชังเกมเมอร์ชาย (จริงๆนะ???)
แต่ความเป็นจริง พวกเขาพยายามจะบอกว่า พวกที่เล่น Pragmata  ไม่ได้ Protector แต่เป็น Predator ต่อเด็ก
สื่อเกม และนักกิจกรรม พวกนี่ละ ตัว สองมาตรฐาน และย้อนแย้ง ถ้าเป็น ผู้หญิงแทน สื่อ+นักกิจกรรม จะดราม่าไหมลองคิดดู
แล้วสุดท้าย คนไทย ก็จะมี ความเห็น ต่อเกมเมอร์ชาย ไปทางไหน ผมเชื่อว่า มีทั้งสองทาง คือ Protector และ Predator
แต่ไปดูสิ เกมที่พวกเขา อวยและยกย่อง ใน "สงครามวัฒนธรรม" (Culture War) ว่าผลเป็นยังไง  
ปล.สื่ออย่าง The Gamer ผู้เขียนบทความ ) ยอมรับเองว่า "ยังไม่ได้เล่นเกม Pragmata" แต่ขอด่าไว้ก่อน


ซื้อเกมได้ที่ 
https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/
https://www.capcom-games.com/pragmata/

ข้อมูลสรุปจาก คลิป  Pragmata MELTDOWNS Continue 🤣 Gamers Called "Predators" For Playing It & JoUrNoS ATTACK Masculinity
https://www.youtube.com/watch?v=tAhS2mMjbf0

วิดีโอนี้พูดถึงกระแสวิพากษ์วิจารณ์และดราม่าที่เกิดขึ้นกับเกม Pragmata โดยผู้สร้างเนื้อหาได้นำเสนอข้อมูลและมุมมองของเขาดังนี้:

  • การถูกโจมตีจากสื่อ: ผู้จัดทำตั้งข้อสังเกตว่ามีบทความจากสื่อเกมบางแห่ง (เช่น The Gamer) ที่พยายามโจมตีเกมนี้และผู้เล่น โดยกล่าวหาผู้ที่ชื่นชอบเกมนี้ว่าเป็นคนกลุ่มหนึ่งที่มีพฤติกรรมไม่เหมาะสม เพียงเพราะตัวละครเด็ก (ซึ่งในเกมเป็นหุ่นยนต์) (0:47 - 2:10)
  • มุมมองของผู้จัดทำ: ผู้จัดทำระบุว่าเขาได้เล่นเกมนี้จนจบแล้ว และมองว่าเป็นเกมที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับ 'การเดินทางของฮีโร่' (Hero's Journey) ที่ยอดเยี่ยม มีความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครที่น่าสนใจ และระบบการต่อสู้ที่มีเอกลักษณ์ โดยเขามองว่าการที่สื่อพยายามกล่าวหาว่าผู้เล่นเป็น 'นักล่า' (predators) เพียงเพราะต้องการปกป้องตัวละครในเกมนั้นเป็นเรื่องที่ไร้เหตุผลและเป็นความพยายามที่จะทำลายความเป็นชาย (masculinity) (2:19 - 3:06, 8:56 - 10:20)
  • การวิพากษ์สื่อ: ผู้จัดทำวิจารณ์นักเขียนบางคน เช่น Stacy Henley ที่เขียนบทความโจมตีเกมทั้งที่ยอมรับว่ายังไม่ได้เล่นเกมจริงๆ และมองว่ากลุ่มนักกิจกรรมเหล่านี้ไม่ได้ให้ความสำคัญกับตัวเกมจริงๆ แต่เน้นการสร้างความขัดแย้ง (Culture War) มากกว่า (5:44 - 6:22, 10:58 - 11:14)
  • สรุป: ผู้จัดทำเชื่อว่าเกม Pragmata ตกเป็นเป้าเพราะความอคติของสื่อที่ตัดสินเกมจากภายนอก และเขาเน้นย้ำว่าการปกป้องผู้ที่อ่อนแอกว่าในเรื่องเล่าหรือในเกมเป็นเรื่องปกติของมนุษย์ ไม่ใช่เรื่องผิดปกติอย่างที่ถูกกล่าวหา (11:32 - 11:50)