ดราม่า เกมเมอร์ชาย ที่เล่นเกม Pragmata ถูกนักกิจกรรม(ซ้าย) โจมตี กล่าวหา ต่างๆนานา
เช่น เป็นพวก "ชอบเด็ก" หรือ "นักล่า" (Predator)
หรือเช่น Mary Morgan ที่กล่าวว่าผู้ชายไม่มี "สัญชาตญาณความเป็นพ่อ" ต่อเด็กที่ไม่ใช่สายเลือดตัวเอง และมองว่าการที่ผู้ชายอยากปกป้องตัวละครเด็กในเกมเป็นพฤติกรรมที่ผิดปกติ
หรือ สื่อ The Gamer ด่าเกมแนวที่ผู้ชายรับบทเป็นผู้ดูแลเด็กสาว และด่าเกมว่าเป็น ความบันเทิงของ ผู้ชายไร้เหตุผล
หรือ บทบาท "ผู้ปกป้อง" (Protector ) ของผู้ชายนั้นไม่มีอยู่จริงหรือเป็นเรื่องที่กุขึ้นมาเพื่อความบันเทิง
เอาเป็นว่า พวกนี้ เขาบอกว่าเขาเป็นคนดีย์(ดีกว่าพวกคุณ) ไม่ได้อิจฉาเกม Pragmata ที่มียอดขายกว่าล้านชุด เหยียบหน้าเกมที่เขาอวย และไม่ได้เกลียดชังเกมเมอร์ชาย (จริงๆนะ???)
แต่ความเป็นจริง พวกเขาพยายามจะบอกว่า พวกที่เล่น Pragmata ไม่ได้ Protector แต่เป็น Predator ต่อเด็ก
สื่อเกม และนักกิจกรรม พวกนี่ละ ตัว สองมาตรฐาน และย้อนแย้ง ถ้าเป็น ผู้หญิงแทน สื่อ+นักกิจกรรม จะดราม่าไหมลองคิดดู
แล้วสุดท้าย คนไทย ก็จะมี ความเห็น ต่อเกมเมอร์ชาย ไปทางไหน ผมเชื่อว่า มีทั้งสองทาง คือ Protector และ Predator
แต่ไปดูสิ เกมที่พวกเขา อวยและยกย่อง ใน "สงครามวัฒนธรรม" (Culture War) ว่าผลเป็นยังไง
ปล.สื่ออย่าง The Gamer ผู้เขียนบทความ ) ยอมรับเองว่า "ยังไม่ได้เล่นเกม Pragmata" แต่ขอด่าไว้ก่อน
ซื้อเกมได้ที่
https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/
https://www.capcom-games.com/pragmata/
ข้อมูลสรุปจาก คลิป Pragmata MELTDOWNS Continue 🤣 Gamers Called "Predators" For Playing It & JoUrNoS ATTACK Masculinity
https://www.youtube.com/watch?v=tAhS2mMjbf0
วิดีโอนี้พูดถึงกระแสวิพากษ์วิจารณ์และดราม่าที่เกิดขึ้นกับเกม Pragmata โดยผู้สร้างเนื้อหาได้นำเสนอข้อมูลและมุมมองของเขาดังนี้:
- การถูกโจมตีจากสื่อ: ผู้จัดทำตั้งข้อสังเกตว่ามีบทความจากสื่อเกมบางแห่ง (เช่น The Gamer) ที่พยายามโจมตีเกมนี้และผู้เล่น โดยกล่าวหาผู้ที่ชื่นชอบเกมนี้ว่าเป็นคนกลุ่มหนึ่งที่มีพฤติกรรมไม่เหมาะสม เพียงเพราะตัวละครเด็ก (ซึ่งในเกมเป็นหุ่นยนต์) (0:47 - 2:10)
- มุมมองของผู้จัดทำ: ผู้จัดทำระบุว่าเขาได้เล่นเกมนี้จนจบแล้ว และมองว่าเป็นเกมที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับ 'การเดินทางของฮีโร่' (Hero's Journey) ที่ยอดเยี่ยม มีความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครที่น่าสนใจ และระบบการต่อสู้ที่มีเอกลักษณ์ โดยเขามองว่าการที่สื่อพยายามกล่าวหาว่าผู้เล่นเป็น 'นักล่า' (predators) เพียงเพราะต้องการปกป้องตัวละครในเกมนั้นเป็นเรื่องที่ไร้เหตุผลและเป็นความพยายามที่จะทำลายความเป็นชาย (masculinity) (2:19 - 3:06, 8:56 - 10:20)
- การวิพากษ์สื่อ: ผู้จัดทำวิจารณ์นักเขียนบางคน เช่น Stacy Henley ที่เขียนบทความโจมตีเกมทั้งที่ยอมรับว่ายังไม่ได้เล่นเกมจริงๆ และมองว่ากลุ่มนักกิจกรรมเหล่านี้ไม่ได้ให้ความสำคัญกับตัวเกมจริงๆ แต่เน้นการสร้างความขัดแย้ง (Culture War) มากกว่า (5:44 - 6:22, 10:58 - 11:14)
- สรุป: ผู้จัดทำเชื่อว่าเกม Pragmata ตกเป็นเป้าเพราะความอคติของสื่อที่ตัดสินเกมจากภายนอก และเขาเน้นย้ำว่าการปกป้องผู้ที่อ่อนแอกว่าในเรื่องเล่าหรือในเกมเป็นเรื่องปกติของมนุษย์ ไม่ใช่เรื่องผิดปกติอย่างที่ถูกกล่าวหา (11:32 - 11:50)
