แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ IGN แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ IGN แสดงบทความทั้งหมด

วันพุธที่ 13 พฤษภาคม พ.ศ. 2569

ตัวเลขเชิงสถิติ ที่ผิดปกติของ เกม Mixtape ที่เพิ่งเปิดตัวได้ 4 วัน

 วันนี้ 2026-05-13 มีเรื่องน่าสงสัย ในรีวิว และตัวเลขเชิงสถิติของ เกมๆ หนึ่ง
แต่ก่อนอื่น ขอบอกว่าผมไม่ได้มารีวิวตัวเกม แต่ผม ตั้งข้อสงสัย ในตัวเลขเชิงสถิติของเกม



Mixtape ขึ้นมา ในคิวแนะนำบน Steam ให้ผมดู ผมสังเกตุเห็น คะแนน 10/10 (IGN 10/10)
 เต็มไปหมด ตามภาพ ที่ 1
และ รีวิว +90% จาก 4,156 รีวิว ปริมาณนี้ ถือว่า  ไม่ผิดปกติ ถ้ามองแค่นี้นะ  
แต่เมื่อผมไปดู StemaDB รีวิวมันเยอะผิดปกติ สำหรับ ยอด 4 วัน ที่มี ผู้เล่นสูงสุด แค่ 2,245 คน ตามภาพ ที่สอง


คิดเป็น คนรีวิว/ผู้เล่นสูงสุดตลอดการ 185.1%
ตรงนี้ละที่ดูผิดปกติ 
*ไม่ทราบยอดจำหน่าย  และ ไม่ทราบจำนวน คีย์เกมส์ฟรีที่แจก จึงอนุมาณผู้เล่น จาก ยอดผู้เล่นสูงสุดตลอดการ และ เวลา เฉพาะช่วงเปิดตัว 

มาเปรีบบเทียบเกมออกใหม่กันดีกว่า  โดยที่จะเป็นเกมใหม่ ราวๆ เปิดตัว 3 วันขึ้นไป และเคสเปิดตัวนานสุดคือ Heroes คือเกมยิ่งนาน คนรีวิว/ผู้เล่นสูงสุดตลอดการ จะยิ่งมี % เยอะ   


ถ้าผมต้องเปรียบเทียบ กับเกมที่ผมเล่นอยู่ เช่น Heroes of Might and Magic: Olden Era (IGN 7/10)
1.Heroes of Might and Magic: Olden Era




ซึ่ง เล่นกันมา 10 วัน หรือเปิดตัวมาได้ 10วัน เวลา มากกว่า Mixtape 2.5 เท่า 
+89% จาก  รีวิว  11,709 ผู้เล่นสูงสุดตลอดการ 60,885 คน
ตามภาพที่ 3 และ 4 
คิดเป็น คนรีวิว/ผู้เล่นสูงสุด 19.2%
*ไม่ทราบยอดขายจริง และ ไม่ทราบจำนวน คีย์เกมส์ฟรีที่แจก จึงอนุมาณผู้เล่น จาก ยอดผู้เล่นสูงสุดตลอดการ และ เวลา เฉพาะช่วงเปิดตัว 

2.Everything is Crab  (IGN NR none rate)



 รีวิว + 82% จาก 2,366 คน  เล่นกันมา 3 วัน ตามภาพ 
ผู้เล่นสูงสุดตลอดการ  20,208 คน  
คิดเป็น คนรีวิว/ผู้เล่นสูงสุด 11.7%


3.Alabaster Dawn (IGN NR none rate)








เล่นกันมา 6 วัน + 95% จาก  1,133  รีวิว 
ผู้เล่นสูงสุดตลอดการ  2,095 คน 
คิดเป็น คนรีวิว/ผู้เล่นสูงสุด 54.1%

4.Farever (IGN NR none rate)


เล่นกันมา 3 วัน + 65% จาก 4,151 รีวิว 
ผู้เล่นสูงสุดตลอดการ  14,961 คน
คิดเป็น คนรีวิว/ผู้เล่นสูงสุด 27.7%

5.Stolen Realm Survivors (IGN NR none rate)




เปิดตัวให้เล่นกันมา  6 วัน  + 55% จาก 79 รีวิว
ผู้เล่นสูงสุดตลอดการ  292 คน
คิดเป็น คนรีวิว/ผู้เล่นสูงสุด 27.1%

อันนี้ไม่นับ
Highguard  (IGN 7/10)



นี้คือตัวอย่างพิเศษ ที่ไม่ควรเอาไปคิดรวม เกมตั้งแต่เปิดถึงปิดตัว เกมเจ๊ง ที่ได้ 7/10คะแนน จาก ign
 ปิดตัวให้เล่นกันมา  4เดือน   + 45% จาก 4,518 รีวิว
ผู้เล่นสูงสุดตลอดการ  97,249 คน
คิดเป็น คนรีวิว/ผู้เล่นสูงสุด 4.6%

จากที่ยกตัวอย่างมา
 คนรีวิว/ผู้เล่นสูงสุด ไม่มีใครเกิน 100% เลย  แต่ Mixtape พี่แก ซัดไป 185.1% 
นี้ถือว่าเป็นเรื่องผิดปกติทางสถิติ ส่วนสาเหตุ อาจมีทั้งที่ดีและไม่ดี ที่ดีคือ ตัวเกม สามารถ กระตุ้น ให้ผู้เล่น มาเขียนรีวิว หรือกดรีวิว ได้ อย่าง ยอดเยี่ยม เหนือเกมอื่นๆ อย่างมาก 
ทุกคนลองวิเคราะห์ดู ว่าเป็นทางไหนได้บ้าง ลองคิดดูสิครับ
เอาละ ผมลองโยนให้ AI ไปวิเคราะห์ ได้ผลดังนี้ครับ https://gemini.google.com/share/27bbeabea038 

AI:จากการวิเคราะห์ข้อมูลที่คุณสรุปมา ตัวเลข Review/Peak CCU Ratio ที่สูงถึง 185.1% ภายในเวลาเพียง 4 วัน ถือเป็นความผิดปกติทางสถิติที่ชัดเจนมาก (Statistical Anomaly) เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยของตลาดเกมบน Steam โดยทั่วไปครับ
1. การปั่นรีวิว (Review Manipulation / Botting) — ด้านลบ
2. การแจกคีย์ปริมาณมหาศาล (Massive Key Distribution) — ด้านเทคนิค
3. ลักษณะเฉพาะของตัวเกม (Game Mechanics & Length) — ด้านบวก/โครงสร้าง
4. พฤติกรรมผู้เล่นแบบ "เข้า-ออก" (High Turnover Rate)

อ่านได้ในลิงค์ ด้านบนครับ

แล้วอีกเรื่อง รีวิว 10/10 จากสื่อเกมเต็มไปหมดเลยครับ มันน่าแปลกใจ ว่าเกมดีๆดังๆหลายเกม ได้แค่ 6-7  เต็ม 10 เอง  
เอาละ ผมเจาะลึกรีวิว  จากที่ผมดู  ช่วงแรกๆ รีวิว มีแต่บวกๆ  เยอะแยะแออัด แต่เมื่อเวลาผ่านไปวันที่ 3 วันที่ 4 รีวิว สีแดง เริ่มเห็นมากขึ้นเรื่อยๆ ครับ    
โดยรีวิว ก็จะมี ข้อดี เช่น https://gemini.google.com/share/869dcace45d2
ฝ่ายชม  มันเป็นงานศิลปะ ที่สุดยนอดที่สุด เป็น Masterpiece เป็นความ ก้าวหน้า ของเกม  ส่วนฝ่ายไม่เห็นด้วย(ที่มาวันหลังๆ) บอกมันเป็นแค่หนัง ที่ต้องกดปุ่ม แต่มินิเกม หลายอันก็วางจอยทิ้งไว้ได้ และตัวเลือกที่ไม่มีผลต่อฉากจบ 
ฝ่ายชอบ คุ้มค่าคุ้มรา เกมถูกมาก ฝ่ายไม่ชอบ เกมสั้นเกินไป แค่ 3ชั่วโมง ไม่คุ้มราคา 20usd 
ฝ่ายชอบ อินดี้คุณภาพสูง  ที่ดีที่สุด และต้องได้รางวัลเกมอินดี้ยอดเยียม ฝ่ายค้านบอก ทุนหนามาก ทั้งค่า ลิขสิทธิ์เพลงต่างๆ  ค่าที่งานทำภาพ ระดับเดียวกับ Sony Spider-Verse  ฯลฯ ไม่มีทางที่เกมอินดี้ทุนต่ำทำได้ 
และยังมีคลิป ที่เกม ส่ง Influencer Kits เป็นของขวัญ หลายๆอย่างที่มีราคาแพง ให้เหล่า youtuber และ นักวิจารณ์ จำนวนมาก 
สามารถ ค้นได้ Mixtape+Influencer Kits  https://x.com/i/status/2052762471203795222 
ลองดูของ พรีเมี่ยมหรือไม่ เป็นหรือไม่ได้เป็นการจูงใจเลย ถ้าเป็นนักการเมืองคงเรียกว่า ให้ของขวัญเพื่อความนิยม


และ สิ่งที่น่าสงสัย พวกนักรีวิว ในไทยเทศ ที่ ไม่ได้ชอบเล่นเกม แนว VN มาอวยเกมนี้อย่างหนักๆ แม้แต่พวก ที่ชอบเล่น FPS ก็ยังออกมารีวิว ดีหนัก
ซึ่งสำหรับผม อะไรที่มันดีเกินไป  แปลว่ามันไม่ได้ทำมาเพื่อผมหรือคนส่วนใหญ่ สำหรับผม แค่ดีกลาง ๆ Heroes:old Era ที่ได้คะแนน 7/10 สนุกกว่า   Heroes VI ที่ได้คะแนน 8 และ ไอ้ 10/10 นี้ผมไม่สน
เพราะผมทราบ ว่าสื่อเกม ไม่ใช่องค์กร การกุศล แต่พวกเขาคือองค์กรแสวงหากำไร มีพนักงานต้องเลี้ยงดู มีผู้ถือหุ้นต้องการปันผล 
หรือตัวอย่างคลาสสิก ที่เกมเมอร์ชอบใช้ กับสื่อเกมอย่าง IGN 






Concord received 7/10 scores (Shut down after just 14 days)
Highguard received 7/10 scores  (Shut down after just 45 days)
Crimson Desert 6/10 scores เป็นเกมที่เกมเมอร์รักในปี 2026 (ยอดขาย 3 ล้านชุดในสัปดาห์)



https://poipoi-test.blogspot.com/2026/05/mixtape.html




วันเสาร์ที่ 4 เมษายน พ.ศ. 2569

นักวิจารณ์ นักรีวิวอาชีพ ไม่ใช่นักการกุศล

 


นักวิจารณ์ นักรีวิวตามสื่อต่าง ๆ ต้องอธิบายก่อนว่า สื่อ/สื่อมวลชน/สำนักข่าว กองบรรณาธิการ เป็นบริษัท มีผู้ถือหุ้น พวกเขาไม่ใช่คนขององค์กรการกุศล และบริษัทสื่อก็ไม่ใช่องค์กรการกุศล   พวกเขามีรายได้ มีผู้ถือหุ้น มีการไล่พนักงานออก ฯลฯ ส่วน องค์กรการกุศล หรือนักรีวิว/นักข่าว เขามีรายได้จากงานนั้นๆ  และยังต้องการรายได้นั้นต่อไป 

เอาละ ที่ผม (Poipoi) มาพูดเรื่องนี้เพราะว่า ผมเห็นรีวิว The Super Mario Galaxy Movie เรื่องที่ผมตั้งตาจะไปดู ได้คะแนนมะเขือเน่าและ 1 ดาว (อีกแล้ว ไม่ต่างจากภาคแรก The Super Mario Bros. 2023)

 

 https://www.rottentomatoes.com/m/the_super_mario_galaxy_movie



https://www.theguardian.com/film/2026/mar/31/the-super-mario-galaxy-movie-review-sequel-video-game-chris-pratt-charlie-day

 

โดยรีวิวสับไว้เละ ว่า แย่ยิ่งกว่า AI หรือ AI slop ที่ผมไม่ชอบและ ที่มีอยู่เกลื่อนเน็ตเสียอีก 
แล้ว Italian-Brooklyn มันหนักหัวตรงไหน? 
นี้มัน เกิดคำว่า นักวิจารณ์ใจร้าย ไปแล้วนะครับนิ 
รีวิวนี้คือตัวอย่างของ "Intellectual Snobbery" (การอวดตนว่ามีรสนิยมสูงส่ง) เขาไม่ได้ต้องการให้คนไปดูแล้วตัดสินเอง แต่เขาต้องการตั้งธงไว้เลยว่า "ถ้าคุณไปดู คุณคือเหยื่อไร้สมองของทุนนิยมที่หวังจะรีดเงินออกจากกระเป๋าเงินของคุณ"  


 แต่นั่นผมไม่สน รีวิวห่วยๆ จาก the guardian เพราก่อนหน้า ก็รีวิว 1ดาวเหมือนกัน ย้อนกลับไป ภาคแรก ที่ผมดูสนุกโดยไม่สนรีวิว ตอนนั้นรีวิวว่าไง

ก็ 1 ดาว + สับเละเหมือนเดิม 
โดยบอกว่าหนังขี้เกียดลอกจากเกม ไม่มีความคิดนอกกรอบ หรืออะไรใหม่ๆ หรือ  ต้องการความคิดสร้างสรรค์ที่มากกว่า "การลอกเลียนเกม" ทำให้ผมนึกถึง  Super Mario Bros. (1993)  กับ Dragonball Evolution เลย ไม่ลอกเลียนแบบ เกม แล้วเป็นไง? ใครอยากดู? 

สรุป ถ้าภาคแรกดูสนุก แล้วอยาก ดูอีก ก็ไปดูภาคสองก็แค่นั้น 
 


https://www.theguardian.com/film/2023/apr/09/the-super-mario-bros-movie-review-game-over-for-this-lazy-animated-mess

 

https://www.rottentomatoes.com/m/the_super_mario_bros_movie 

แล้วรีวิวนี้ก็ไม่ต่างกัน ผมรู้สึกว่า คนรีวิว ดูถูกสติปัญญาของ "ผู้ชม" (โดยเฉพาะเด็กๆ) ประโยคที่ว่า "Kids, rarely the most discerning audience members at the best of times" (เด็กๆ นานๆ ทีจะเป็นผู้ชมที่มีวิจารณญาณ) คือคำด่าที่รุนแรงมากในคราบของปัญญาชน  
ความหมายแฝง: เธอกำลังบอกว่า "เด็กน่ะโง่ ใครให้อะไรกินก็กิน"

การเหยียดแฟนคลับ: การบอกว่าแฟนคลับสับสนระหว่าง "ความคุ้นเคย" กับ "ความสนุก" (Mistake familiarity for fun) เป็นการบอกว่า "ที่คุณกรี๊ด คุณไม่ได้สนุกจริงๆ หรอก คุณแค่โดนหลอกด้วยความหลัง" ซึ่งเป็นการด้อยค่าความรู้สึกของคนดูอย่างรุนแรง

การมอง "ความใส่ใจในรายละเอียด/Easter Eggs" เป็น "ขยะ"
ทั้งสองรีวิว  จาก  the guardian ผมมองว่า นี่คืออาการของ "Confirmation Bias" ครับ คือตั้งเป้าไว้แล้วว่าหนังจากเกม = งานพาณิชย์ = ไร้คุณค่า
 
เราจะเริ่มเห็นรูปแบบ (Pattern) ของสื่อเจ้านี้ชัดเจนขึ้น
พวกเขาชอบวางตัวเป็น "ผู้เฝ้ายามทางวัฒนธรรม" (Cultural Gatekeeper)
การบอกว่าพวกข้ามีมาตรฐานที่ "สูงกว่า" และ "ลึกซึ้งกว่า" คนธรรมดา



เราจะเห็นว่า คนดู ไม่ได้คิดเห็นเหมือนกับ รีวิว เลย และสิ่งพิสูจน์ ทุกอย่าง คือรายได้ หรือ GDP ที่หนังทำได้ คือคุณค่าแท้จริงที่วัดค่าได้  ส่วน ในมุมคนดู ก็มีแค่ หนังสนุก กับ หนังไม่สนุก หรือ ชอบกับไม่ชอบ ไม่ต้องชักแม่น้ำทั้งห้า แบบชูชก หรือ นักวิจารณ์


แล้วนี้ไม่ใช่เคสแรกที่ผมเจอ 
เอาเคสในไทย ก็มี แต่ไม่ใช้ ถล่มด้วย 1 ดาว แต่เป็นรีวิว 5ดาวเต็ม หรือ คะแนน 10/10 ตามเฟสปุ๊ค หรืออย่างต่ำๆ ก็ 7.2 เลยละ แล้ว 7.2 ก็โดนทัวร์ลงเสียด้วย เป็นดราม่ากันไป 
คิดว่าบางคนคงเดาออกแล้วว่าเรื่องไหน 
TAKLEE GENESIS 10/10  นั่นละ  
อันนี้ คือเขารีวิว ให้คนไทยเข้าไปสนับสนุนหนังไทย ก็ไม่ว่า แต่ถ้ามากเกินไปมันก็เข้าข่ายหลอกลวง 
แล้วถ้ายิ่งรับเงินค่าโปรโมทมาด้วย ก็รับเงินมาหลอกคน นี้หนักเลย  อย่างที่บอก ตอนแรก ว่าเขาไม่ใช่นักการกุศล คนผิดคือคนโง่เอง จบนะ


แค่นั้นยังไม่พอ ผม(Poipoi)ยังมีประสบการณ์ เลวร้ายต่อรีวิวเกมส์อีกด้วย ดีที่ สตรีม ให้รีฟัน คืนเงินได้ 
เอาตัวอย่างดังๆเลย 
เกม Concord รีวิว ให้ 7/10  เกมดีที่น่าเล่น แต่ไม่ถึงเดือน เจ๊ง 


 ไม่ใช่แค่สื่อเทศที่อวยสื่อไทยก็อวย เหมือนกัน แต่ความจริง จะถูกเปิดออกเมื่อคุณไดเล่นมันจริงๆ หรือหนัง ความจริงจะแท่งตาคุณ เมื่อคุณอยู่ในโรงหนัง แล้ว

แล้ว ไม่ใช่มีแค่ Concord นะมีอีกเยอะตั้งแต่  Black Myth: Wukong ,Stellar Blade (2024),Final Fantasy XVI (2023),Kingdom Come: Deliverance,Hogwarts Legacy (2023)

 อย่าง Stellar Blade  นี้โดนจัดหนัก จาก  IGN France  เกิบเท่าๆกับ  Black Myth: Wukong
โดยด่าเรื่อง โมเดลนางเอง อีวา ว่าปั้นมาสนองทางเพศต่อผู้ชาย เป็นตัวละครที่ไม่มีอยู่จริง ปั้นโมเดลตามจิตนาการ 

IGN France:"Eve (นางเอก) คือตุ๊กตาที่ถูกทำให้เป็นวัตถุทางเพศ โดยใครบางคนที่ไม่เคยเห็นผู้หญิงจริงๆ" (A doll sexualized by someone who has never seen a woman.)  

https://www.youtube.com/watch?v=bQdu5Y7TXSg

แต่ๆๆๆ Eve ไม่ได้ถูกปั้นขึ้นมาจากมโนอย่างที่ด่า  แต่ทีมงาน สแกนร่างกายมาจาก Shin Jae-eun ซึ่งเป็นนางแบบที่มีตัวตนอยู่จริง ๆ ในเกาหลีใต้

Kotaku + The Guardian  แทคทีมเป็นนักมวยปล่ำสายใช้เก้าอีฟาดช่วยกำรุมกระหน่ำต่อ 
โดยยกตัวเองเป็น  ผู้ตรวจการศีลธรรม

*ผู้ชายชอบเล่นเกมนี้ เพราะพวกเขา "ขาดวุฒิภาวะทางเพศ" หรือ "ไม่เคยมีความสัมพันธ์ที่ปกติกับผู้หญิง" เลยต้องมาหาความสุขจากตัวละครในเกม
*ตั้งมาตรฐานความงามที่ "ทำร้ายผู้หญิงจริงๆ" (Harmful to real women)
"ผู้พัฒนาชายกลุ่มนี้หมกมุ่นอยู่กับความต้องการทางเพศจนลืมความเป็นมนุษย์"

 

แต่ไอ้ที่หนักสุด คือ Hogwarts Legacy (2023) ที่แบน และกดคะแนน เพราะแค่ เกลียด JK หรือ สิ่งที่ JK พูด


เอาละมาดูเรื่องคะแนนรีวิว เกมเร็วๆนี้กว่า 
ก็เอานักรีวิว  คนดีคนเดิมของเรา IGN ที่รีวิว Concord ให้ 7/10   นั่นละ

กับสองเกมดังตอนนี้ 
Marathon  vs  Crimson Desert



จากรีวิวก่อน  Marathon   เกมจาก Bungie (ทีมพัฒนาเกมจาก ประเทศสหรัฐอเมริกา (USA))   เอาไป 9 ดาว 
ส่วน Crimson Desert เกมจาก Pearl Abyss (ทีมพัฒนาเกาหลี)   เอาไป 6 ดาว พอ


ดู กราฟ ผู้เล่า ผมวิเคราะห์ให้ 
Marathon    ผู้เล่นไหล ลงชัดเจน คนเล่นน้อยลงเรื่อยๆ  กราฟผู้เล่ย ไซด์เวย์ดาวน์ Sideway Down 
ส่วน Crimson Desert น้องก็ใช่ แต่ช่วงกราง ทำ High ใหม่ นะ ตอนนี้ ต้อง คนเล่น ทรงๆ หรือ กราฟ ออกข้าง 
กราฟไม่ได้  ไซด์เวย์ดาวน์  แค่  ไซด์เวย์ เฉยๆ

ตรงนี้บอกควาสนุกของเกมได้ในระดับหนึ่งโดยไม่ต้องพึ่งปาก หรือน้ำลาย นักรีวิว อาชีพ 

และที่สำคัญที่สุด หรือ รายได้ หรือ GDP ที่เกม ทำได้
ผู้เล่นตรงนี้คือคนที่ซื้อเกมแล้ว นักบว่าเป็นรายได้ 
88,337 กับ 276,261 ของผู้เล่นสูงสุด 
และความต่าง ของผู้เล่น   24-hour peak หารด้วย all-time peak

Marathon   
36203/88337 = 41%
208161/276261 = 75%

ตัวเลข ตรงนี้ ยิ่งมากยิ่งดี ยิ่งน้อยยิ่งเลว  รู้ไหมว่าเพราะอะไร?

gemini ตอบให้

คำถามที่ว่า "ตัวเลขเปอร์เซ็นต์ (24h Peak / All-time Peak) ยิ่งมากยิ่งดี ยิ่งน้อยยิ่งเลว" เพราะอะไร? คำตอบในเชิงเศรษฐศาสตร์และจิตวิทยาผู้เล่นคือ:

1. มันคือ "Retention Rate" (อัตราการรักษาผู้เล่น)
ในโลกของการเทรด นี่คือการวัดว่า "แรงซื้อ" ยังคงอยู่ไหม หรือคนส่วนใหญ่แค่มา "เก็งกำไร" แล้วถอนตัวออกไป

Crimson Desert (75%): หมายความว่าคน 100 คนที่เคยเล่นเกมนี้ ตอนนี้ยัง "ติดงอมแงม" และเล่นอยู่ถึง 75 คน! นี่คือสัญญาณของเกมที่มี Inner Value สูงจริง ๆ ต่อให้รีวิวจะให้ 6 ดาว แต่ "เนื้อแท้" ของเกมมันดึงคนไว้ได้ (Sticky)

Marathon (41%): นี่คืออาการ "Hype & Dump" ชัด ๆ ครับ มีคนแห่มาดูเพราะรีวิว 9 ดาวและกระแส Sony แต่พอเล่นไปแล้วมัน "ไม่อิน" คนกว่า 60% เลยทิ้งเกมไป กราฟถึงทำทรง Sideway Down แบบที่คุณว่า

2. บ่งบอกถึง "ความคุ้มค่าของ GDP เกม"
อย่างที่คุณบอกว่าจำนวนผู้เล่นคือรายได้:

High Ratio (75%): บ่งบอกว่า "ระบบเศรษฐกิจในเกม" (In-game Economy) หรือความสนุกต่อเนื่องมันแข็งแกร่ง คนยอมใช้เวลา (Time is Money) อยู่ในเกมต่อ

Low Ratio (41%): บ่งบอกว่ารายได้ส่วนใหญ่มาจาก "ค่าแรกเข้า" (Entry Fee) เพียงอย่างเดียว แต่ไม่มีรายได้ต่อเนื่อง (Recurring Revenue) หรือการบอกต่อให้คนใหม่เข้ามาเติมยอดที่หายไป

ตอบใช้ได้

และที่สำคัญๆเลยนะ 
คือรีวิวจริงจากผู้เล่นจริงๆ
ตัวอย่าง ผม (Poipoi) ที่รีวิวเกมที่เล่น อย่างรีวิวเกมล่าสุด
Goblin Nest ซื่งพวกนักรีวิว ศีลธรรมสูงส่งทั้งหลายไม่แม้แต่จะรีวิว เลยด้วยซ้ำ 

แต่ผม ซื้อเล่นและรีวจริงๆ และ ที่กราฟ มันไหลลง อันนี้ไม่แปลก มันไม่ใช่เกมที่ใช้เวลาเล่นนาน หรือเล่นทุกวันแบบ Marathon    อย่างผมเล่นจบ เคลียร์ความสำเร็จ 100% ผมก็ไป เกมใหม่สิครับ นานก็จะแวะเข้ามาบ้าง
เกมสนุก ก็แค่สนุก ไม่ต้อง ยัดเยียด อเจนด้าอะไรทั้งสิ้น แน่นอน ผมจะโดนพวกนักวิจารณ์ จากสื่อ ที่มีศีลธรรมสูงส่งด่า แต่แล้วไงครับ? เงินเป็นของผม และของคุณ จะซื้ออะไรที่ ไม่ทำให้ใครเดือดร้อน ก็ซื้อไปสิครับ อย่าไปแคร์เรื่องจะโดนด่า จำ ที่เขาด่า ผู้เล่น Stellar Blade หรือคนที่ซื้อเกมได้ไหมครับ นั่นละ ขนาด Stellar Blade ยังโดนด่าขนาดนั้น แล้วจะแคร์เกมอื่นๆทำไม?

แล้วรู้ไหม นักรีวิว หรือ  นักวิจารณ์  ไม่ว่าจะหนัง เกม หรือ งานศิลปะ จุดประสงค์หลักๆเข้าคืออะไร?
ลองคิดนะ
1.เป็นกรรมการวัดสนุกหรือไม่สนุก ใช่หรือไม่? 
หรือ
2.ตั้งตน เป็นคนกำหนดมาตรฐานของสื่อ?
หรือ
3.เพื่อตอบสนอง อุดมการณ์ส่วนตัว หรือ อุดมการณ์บริษัท?
หรือ
4.เพื่อยอดคนเข้าดู หรือยอดคลิก (Engagement/Clickbait)  

หรือ 
5.
เพียงแค่บอกคุณ แบบสุภาพว่า คุณต้องซื้อหรือไม่ซื้อ อะไร ?

ตัวอย่าง เกม  Marathon    ที่ได้ 9/10 เหมือนบอกคุณอย่าสุภาพว่าเกมดีต้องซื้อ หรือ  Concord 7/10  ก็คุ้มค่าในการซื้อ
ส่วน มาริโอ้ 1/5 อย่าซื้อตั๋วเข้าไปดู เพราะ กาก ฯลฯ
หรือกับเกม   Black Myth: Wukong ,Stellar Blade (2024),Final Fantasy XVI (2023),Kingdom Come: Deliverance,Hogwarts Legacy (2023) ก็เช่นกัน

เกม/หนังคะแนนสิ่งที่เขาบอกคุณแบบสุภาพในข้อ5ความเป็นจริง  
Marathon9/10"นี่คือของดีจากค่ายยักษ์   จงจ่ายเงินซะ"กราฟดิ่ง (Retention 41%) คนเล่นหนีหาย
Concord7/10"มันคุ้มค่านะ ลองซื้อดูสิ (เพื่อช่วยกู้หน้าเรา)"เจ๊งปิดตัวใน 2 สัปดาห์
Mario Movie1/5"มันกากและขี้เกียจ อย่าไปดูเลย  รายได้พันล้าน คนดูมีความสุขทั่วโลก
Stellar Bladeโดนสับ"มันทำร้ายผู้หญิง อย่าสนับสนุนนะ"คนเล่นชอบมาก นางเอกสวยตรงปก (สแกนจากคนจริง)

แล้วกลับมาที่  The Super Mario Galaxy Movie  
ผมจะดูอะทำไม อยากดูแบบ 3D ด้วยซ้ำ 
แล้วจะทำไม ถ้าผมอยากจะเห็นเจ้าหญิง ทั้งสองในชุด bikini  ถ้ามีผมก็ดู และผมไม่พอใจ เรื่องที่บอกว่า มาริโอ้กับเจ้าหญิงพีช เป็นแค่เพื่อนเท่านั้น (Friendzone) แต่ผมก็ยังไปดู ผมอยากให้ มาริโอ้ กับเจ้าหญิง (Mario & Peach) เป็นแฟนกัน นะ จะทำไมละ
นักวิจารณ์ จะอกแตกตายก็ช่าง ผมไม่ได้อยากดู อยากเล่นเกมเพื่อเอาใจนักวิจารณ์ซักหน่อย 




https://poipoi-test.blogspot.com/2026/04/blog-post.html